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任天堂的Shigeru Miyamoto告诉我们关于Switch和更多的10件事

Special Price 作者:宦蓉

任天堂创意研究员和游戏设计大师宫本茂因其在“金刚”,“超级马里奥兄弟”和“塞尔达传说”等基础游戏方面的工作而闻名遐迩

但对于这位64岁的游戏名人,你可能并不了解一些东西,比如他对人工智能的看法或者他在业余时间做了些什么(这比你想象的更令人惊讶)TIME在1月中旬与任天堂交换机在纽约市的媒体实际操作之后对宫本说话了

我们谈话的内容包括Nintendo Switch(该公司299美元的新平台即将于3月3日公布)以及更多时间:一个可以追溯到开始的问题,关于任天堂设计师Gunpei Yokoi的“用经验丰富的技术横向思考”的想法如果有关这一哲学的任何事情都考虑到了您对Switch的方法

Shigeru Miyamoto:作为一家公司,我们采用各种各样的新技术,因为它们变得可用一些公司倾向于让他们的技术人员变得更重要或者更加珍惜那些喜欢这样的公司往往想要向前迈进并成为顶端所有事情都结束了但是在任天堂,我们真的很重视寻找独一无二的东西,只有我们才能做到这一点

因此,Yokoi先生没有任何具体的东西直接进入任天堂开关

但作为一家公司,任天堂确实提出了前瞻性的想法,我觉得这个观点是横井先生建立的东西横井先生有这种退步并冷静观察发生了什么的方式在我年轻的时候,我们倾向于如此迅速地前进,并且我们多次如果横井先生有阻挠我们说“你需要看,退后一步,观察一切”,所以我们从他那里学到了真正把想法变成游戏形式的重要性

日本人表示某人想要总是说相反的话,所以如果我说是的话,有人会说不是,我们不是在努力成为那个人,但是当每个人都说同样的话时,我们需要更加多疑一些并且敏锐地注视着正在发生的事情 - 我们有过这样的训练方式这并不是说横井先生反对新技术有时候,当他获得新技术时,他只会盯着它整天例如,他有这个会浮起的磁性物体,他只会把它放在桌子上,盯着它看,并且仔细观察它并从中观察它

从这个意义上说,我觉得很多人都能够因为他非常开放,热衷于观察事物(预订:Nintendo Switch,亚马逊)我知道你不是亲自参与Switch的开发,但是有没有任何表格翻转

没有什么比180度好,但是我自己,武田先生和岩田先生在开发过程中更多地提供了反馈意见

因此,许多年轻的员工会给我们演示,并且我们会在必要时给他们反馈并做出决定

提供我认为很好用的,我不认为有时我们发生过重大的想法冲突如果有什么,我们必须考虑如何使Switch独一无二,并且与此相关的成本也是如此

就像是:“噢,我的上帝,这将会变得更加昂贵”我们将如何处理这个问题

“我们作为一个团队一起努力.Switch对Satoru Iwata的参与有什么特别之处

[岩田是从2002年到2015年的任天堂总裁,并于2015年7月去世]我提到岩田先生,武田先生和我本人提供了反馈意见并作出了决定,但最终岩田先生是发展的领导者,所以他提出了很多想法和时间到了Switch我认为Nintendo Switch是一个你可以随身携带的设备,它的想法是一个真正可以联网和与人交流的系统,我认为这是岩田先生强调的重点因为岩田先生是精通技术的人,所以我们的很多讨论都涉及到如何制作诸如网络功能或服务器之类的技术方面的东西或任何有趣的事情

例如,想想当我们增加在DS上使用浏览器的能力时[任天堂的双屏游戏手持设备 - 该浏览器于2007年加入北美系统] 随着时间的推移,所有这些服务变得越来越先进,所以我们需要考虑“我们如何整合移动设备或新的浏览器功能

”这是岩田先生和我讨论的东西,真的尝试决定在硬件中该做什么和不该做什么您正在用Switch Switch赌博新的触觉反馈功能是什么促使转向高保真振动成为基石功能

首先,我无法确定HD Rumble是否会创造出完全原创的东西,但我可以说HD Rumble所提供的感觉是全新的当我们第一次创建Rumble Pak(1997年发布的任天堂64 ],当时我们试图只考虑成本和性能我们可以做出什么成本效益来创造轰动效应

在任天堂中,有一群人专注于研究隆隆声的特性和功能多年来,他们一直带来各种各样的隆隆声和振动特性,并将它们放入游戏中并测试它们

令人难以置信的是,它不仅仅是单调的振动,但你可以感觉到水龙头所以当你把钢笔放在屏幕上时,不仅仅是这种沉闷的振动,你可以感受到笔尖在屏幕上产生的水龙头现在有这样的想法,每帧60帧第二个图形是标准的[现代视频游戏的速度]例如,如果你是以每秒20帧的速度运行的东西,那么有人会为你生气

对于任何互动的东西,响应时间非常重要

像虚拟现实一样,延迟会给体验带来很大的不同,而HD Rumble的延迟则不同,所以它提供了独特的体验,而且凭借这一独特的体验,我认为新的想法可能会出现

在2014年捅了你一下,你说虚拟现实说你对于是否是人们玩的最佳方式感到“有点不安”

从那以后,你对此有何看法

在虚拟现实中联合在一起,我认为很多问题已经得到解决,或者正在开始得到解决

这也是我们正在关注的问题但是当我看到人们玩虚拟现实时,这让我担心,就像父母如果看到他们的孩子玩虚拟现实一样,这可能会让他们担心另一个我认为每个人都面临的问题和挑战是如何创造一个既短而又充分充实虚拟现实的体验我读过你在职业生涯初期并不是一个沉重故事的游戏迷

塞尔达传说:狂野之息显然比特许经营的最早期分期更受故事驱动

你最近对游戏故事有何想法

首先让我先说Aonuma先生(游戏制片人Eiji Aonuma)和他的团队,而不是创造一个游戏来讲述你的故事,你自己正在开始冒险,而且我认为他们已经找到了独特的方式来平衡故事和你正在冒险的事实这并不是说我不喜欢故事,我不认为故事的重要性,我认为在某人玩过游戏之后,重要的是一个故事萦绕在他们的脑海但是我认为是一个挑战,就是减少游戏时间来设置和解释已经设定的故事我认为重要的是,尤其是对于塞尔达系列,重要的是人能够为自己思考,并真正生活的故事,我认为这是我们一直在通过塞尔达传说的许多迭代工作的挑战,所以在这个游戏中,当你在玩,你开始有点挖掘叙述,看看这个说谎的总体故事因此我认为“狂野之息”中的故事仍然没有打破之前塞尔达游戏中已经确立的平衡

但是我们也想制作一个游戏,在某人玩完之后,他们自己的经历游戏就是这个故事,我认为我们已经能够用这个头衔来实现这个目标了

真的,在这个游戏中,每个人都可以采用非常非常不同的路线和方法

击败游戏需要多长时间

Yamauchi [任天堂公司任职时间最长的总裁,从1949年到2002年]曾经说过任天堂不应该有一个企业哲学来避免创造性的陈旧现在这仍然是真的吗

山内先生有一种个人哲学,那就是他没有个人哲学 真正有意思的是,尽管这就是他的生活方式,但他为公司留下了一些持久的理念金块

其中之一就是因为我们通过提供有趣的体验而获利,我们应该只用钱来创造乐趣

意味着我们作为企业所有者的期望不是增加我们的公司,而是扩大我们的工作因此,因为山内先生有这样的理念,他一贯地说,它使我们的工作更容易我们不必考虑所有其他的事情我们所需要考虑的只是提供乐趣还有一种想法,那就是拥有这个独特的思想,这是一种独特的思想,意味着不会像其他人那样做同样的事情这是世界上显而易见的事情:如果你'正在努力做与其他人一样的事情,你会越来越离开高层如果你想成为第二或第三位,你可以做别人正在做的事我的意思是,你必须把很多努力和工作进入它如果你正在自己做一些事情,那么独特的东西,当聚光灯照到时,你已经在顶部,然后你就知道了

所以这就是为什么我觉得在有趣的世界里,只有第一个这就是为什么我认为你必须承担风险才能成为头号如果你想通过与其他人做同样的事情来成为头号人物,那么你必须是一种强硬而且因为我们并不强硬,我们可以'不与其他人打架[宫本举起拳头笑着]我认为这与娱乐行业是一致的,与创意产业有什么不同,它与蓝色海洋或红色海洋等词汇相关

岩田先生的确将任天堂的理念与一些商业和公司的行话联系起来,同时也能够向任天堂的所有员工传达一个关于“超级人工智能”的左派领域问题,远比人脑更“聪明”一些人工智能方面最大的进步可能来自游戏,或者至少建立在游戏设计的进步之上所以考虑到人们对于如何错误的担忧也可能走下坡路,我想知道你是否一直在想这个作为设计师我可以说的是,我尽量不使用像AI这样的泛化术语,甚至像“语音识别”这样的其他术语,因为所有这些技术都有从零到10,对于非常先进的东西来说,只是我的理念当你看到这个新的塞尔达,马是聪明的,敌人很聪明,这是所有AI然后,当你看着最前沿,就像机器可以奴役人类的东西,这也是我认为的AI创造乐趣的行业,当我们试图在我们所讨论的高端地区使用AI时,成本绩效并不能解决问题所以我们必须弄清楚我们需要使用什么级别的AI人造智能的前沿我认为我们在视频游戏中可以使用的范围也会增加,但是我不敢用尖端技术[笑]即使是语音识别这样的东西,也不能仅仅使用纯粹的计算来获得一切有一定的预测和猜测水平,你需要做的一旦我们能够做到这一点,我们可以真正确定使用哪种技术,所以我们需要对这些技术有一个特定的方面或观点

事情例如,在医疗领域,我们显然不可能有任何机会但是在有趣的世界里,你可以做更多的猜测,并在这里和那里多采取一些机会或捷径,并真正想出方法填补这些差距,使其变得有趣和直观,易于使用的体验从这个意义上说,我们有很多机会来练习现在但AI肯定是我感兴趣的东西对于像机器人或人工智能,这是关于如何设置传感器,显然Nintendo是一家对各种传感器真正感兴趣的公司

当你想到未来10年,你想在游戏中还是在游戏中完成时,有什么特别之处

作为一家公司,我们仔细地涉足移动行业,这是我亲自参与的事情

然后,随着Nintendo Switch,拥有一个也是便携式设备的控制台的想法,我认为这将打开新的门以各种可能性 在有趣的行业中,我认为仍然有很多我们仍然可以探索,我认为我想要完成的是为未来10年这些可能性的标准制定标准[任天堂的一位高管随后评论道:不是你的猫咪凳子

“)当我被告知也许我不需要上班几天,我担心我没有事情要做,所以我试图确保有东西在我个人的生活,我真的可以工作所以我的花园看起来非常好,现在我已经花了几个月锄头[笑]而我做了一个猫吊床,我拿了一个凳子,然后把它拆开,然后把它放在一起它就像一只猫的吊床这听起来像是一只非常幸运的猫[笑]即使我把它放在它里面,它也会跑掉它还没有到那里(阅读TIME的会员链接政策)