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任天堂总裁告诉我们关于Switch等等的19件事情

Special Price 作者:公良嚯戍

一年多前,TIME邀请任天堂总裁辰Kim纯进行了广泛的谈话,谈论该公司刚刚起步的移动战略,与Wii U的斗争,玩具生命的Amiibo小雕像的兴起以及未来的神秘面纱-gen平台当时仅被称为“NX”三月的移动应用和80年代NES游戏机售罄的“经典”版本,其中一款名为Nintendo Switch的299美元混合/电视游戏机于3月3日发布,TIME赶上了任天堂主要人物谈话Switch,移动盈利能力,他如何喜欢这项工作迄今为止,继我们与Nintendo EPD总监Shinya Takahashi和Nintendo Switch总制片人Yoshiyaki Koizumi聊天后,我们与Kimishima TIME的对话简短地进行了记录:你和Nintendo Director和娱乐计划和发展老板Shinya Takahashi有什么关系

Tatsumi Kimishima:高桥先生最初是作为设计师,然后就他在Nintendo的职业生涯而言,他确实与各种开发团队合作过,他在那里担任不同环境的协调员

他是他们带领的所有人这些不同的东西在一起这是他在与开发团队合作时的主要工作[Donkey Kong和Mario的创造者]宫本先生和高桥先生说,宫本先生当然被称为相比之下,马里奥,以及他帮助发展高桥先生的角色和游戏,是真正涵盖所有内容的人

他不仅了解个人游戏,还知道发展的方向以及环境在他身后他是一个知道每场比赛的整体运作方式的人因为他有这样的历史和丰富的知识,他对我们继续做下去的能力充满信心在工作方面就我与高桥先生的关系而言,当岩田先生是我们的总裁时,高桥先生在那里是他的右手,支持他,通过发展和不同的方向性建议向他提供关于进展的信息,所以我的关系是通过岩田先生的窗口我没有直接联系通过岩田先生我认识了高桥先生,我们之间的互动方式然而,随着岩田先生[2015年7月]的逝世,我现在得到了同样的支持高桥先生,他以前提供岩田先生所以我现在与他有直接的关系,就像我以前与岩田先生一样,岩田先生是总统时的一个不同之处在于岩田先生是一名开发人员,所以在某些方面硬件开发也贯穿了他现在,由于我没有开发人员的背景,高桥先生还与Shiota先生[任天堂平台技术开发部门负责人Ko Shiota]合作,他使用硬件d发展Shiota先生由Takeda先生[任天堂的“技术研究员”Genwood Takeda和与“创意研究员”宫本茂合作对应)因此任天堂的硬件和软件开发及其整体娱乐开发由Takahashi先生负责,软硬件之间的这种持续沟通发展情况这是不同的当我们在2015年末发表讲话时,你告诉我手机是一种将人们带回任天堂核心平台的手段那是围绕着神奇宝贝Go和超级马里奥奔跑的疯狂之前你的移动策略是否因其成功而发展

通过我们的移动业务,我们有三个目标当然是因为市场上有这么多的移动设备和消费者手中,这是我们将IP推向大量人群的一个很好的工具

是将他们介绍给我们的特许经销商和角色的一种很好的方式,从而将他们带回到任天堂的专用硬件中,并将他们介绍给任天堂的扩展软件库二号,我们希望移动成为其本身的支柱 - 一个有利可图的业务支柱我们的移动业务的第三个目标,就像它为神奇宝贝工作的方式一样,就是在移动设备上使用游戏来增加我们用相同角色开发的其他游戏的销售量

这是协同作用,对吧

通过这种方式,我们希望客户也会购买其他相关产品和服务

我们希望利用这种协同作用,与西方的出版商谈论,即使最流行的手机游戏的利润也低于许多人认为的 你能评论一下超级马里奥润的数据吗

此时,任天堂已经推出了三款手机游戏,Miitomo,Super Mario Run和Fire Emblem Heroes,于2月2日推出Miitomo是一款涉及Mii角色和通信的游戏,我们真的很想看看我们如何能够首次涉足移动市场与公众进行沟通不仅仅是看我们是否可以让人们对移动设备上的任天堂人物感兴趣,而是看我们是否已经看到了相应的扩张

目前尚未达到2000万次的下载量,但我认为Miitomo的下载量约为1800万次,这表明我们有多少客户就Super Mario Run而言,截至我们最新的财务公告当天,我们已经有7800万下载关于有多少人支付了钱,我们希望超过10%,虽然我们还没有达到10%,但在这一点上,我们处于中途北部的某个地方

如果你分析这一点,这是非常有趣的游戏分布在150多个国家,但它是排名前20位的国家占总收入的90%以上如果我们更深入地看待内部支付游戏的人这20个国家,我们不是10%,但数量在上升那么我想说什么呢

如果我们看看游戏的销售国家,有多少人正在为它付费,游戏的货币化方式,日本的1200日元和美国的999美元,我们会看顾客如何反应一次性支付选项,我想我们可以看到这是一种可行的做生意的方式,我还补充说这是一种新的货币化方式,因此尚未受欢迎最后,Fire Emblem Heroes是一种免费游戏风格游戏中你可以购买物品发布后不到半天,已经下载了超过一百万次,我们今天的收入为500万美元

我要说的是,我们正在试验与不同类型的货币化有我提到的类型,我们正在使用超级马里奥运行,以及我们与火徽章英雄使用的不同风格作为这些货币化样式的实验的结果,我们正在获得你可能称之为自信在我们的移动业务努力中,我正确思考Switc h作为一种隐形运动来传递一些核心游戏玩家将首先购买的东西,然后逐字地传播给更广泛的观众

我们着眼于Wii的推出,我们考察了Wii U的推出,并且在推出这些游戏并支持这些产品的过程中,我们获得了很多洞察力和经验

我们一直在这样做,我们期待着并说:“好的,我们将如何展示并向公众推出Switch并向公众推出Switch

”我认为公众认为Nintendo正在做一些不同的事情他们可以看着它,然后他们走了,“好吧,这是一个不同的外观控制台“他们关注第三方的支持,他们看着开发人员将什么东西带到平台上那是不同的,然后那些正在与Switch进行实践的人们通过他们自己的经历证实了这些信念相信职业玩家将需要额外的时间来了解我们正在做一些与Switch不同的事情(他们真的需要得到发挥的机会)我们需要将这一点变成人们的手中所以我们确实如您所说,银行经营一个游击营销计划,我们只是匆匆奔跑,并试图尽可能多地举办活动,并将其交付给玩家,以便他们能够体验到这种差异

现在,他们将互相交流:“嘿,这是一种不同的游戏体验这是我刚才玩的时候没有看到的东西,我做过了,我会告诉我的朋友,他们会告诉他们的朋友,然后下一个人会去玩它“如果你在观看超级碗,你会说,”哇,看,任天堂真的会全力以赴“我们一直在尝试各种不同的方式来传达这个信息,让人们明白它是不同的你能否再说一下Switch的在线服务将会是什么样子

到目前为止,我们已经宣布从今年秋季开始,任天堂的在线服务将是一项付费服务​​,并且我们已经宣布,该服务的价格范围每年在2000到3000日元之间[18到27美元] 我们还宣布,朋友们将可以在线玩,并且他们将能够使用专用的智能手机应用程序,在这些游戏期间实现语音聊天更多细节即将出现,但我只想确保每个人都明白我们将超越我们的顾客,以确保我们的客户获得值得支付的服务,所以我们特别注意确保这再次是他们将从我们这里获得的宝贵服务

能够提供与您的竞争对手在该价格下所做的表面上相似的事情

我认为,如果你看看我们的一些竞争对手,你认为当我说每年2,000到3,000日元,这有点低估或便宜但我们真的致力于在这个价位上将我们的在线业务带给消费者在线玩切换将成为业务关键,我们在内部进行了大量的讨论,提出我们认为合理的价格,以便我们与消费者建立联系

我们真的认为,无论其他人是什么做什么或提供什么样的服务,都归结为内容之争我们认为这是以让消费者感到满意的价格让消费者获得内容的问题,然后我们愿意看看我们还有什么可以继续前进这只是我们的起点,再次,这是一场内容战我们认为我们有赢得这场战斗所需的东西,我们希望提供更多有关未来服务的细节Is Switch powerfu我足够模仿Wii U游戏,或者他们必须成为像Mario Kart 8 Deluxe这样的端口

我们可以采取游戏并将它们在Switch上播放,因此它们可以重制用于Switch,是的,也就是说,Switch不向后兼容为其他系统设计的游戏,并且当前不兼容为其他系统设计的控制器

某些控制器可能会被考虑用于未来的更新在某些情况下,来自过去系统的游戏可能会重新发布为Nintendo Switch系统,因为增强版或原始版本Wii U应用程序(如Miiverse,Mii Maker和Wii U Chat)开关

关于Wii U上可用的应用程序,所有这些都不一定需要转移或安装原则上,我们通过查看消费者的反应来考虑哪些应用程序需要改进或停用Mii字符可用于表示用户配置文件,例如,但不是必需的用户还可以选择从包含的任天堂角色图像库中选择个人资料图片如果开发人员选择包含他们,Mii角色仍可用于游戏至于Miiverse,Miiverse将继续得到支持在Wii U和任天堂3DS系统中,我们与Switch的合作方式是更好地利用其他已建立的,广泛使用的社交平台

例如,捕获游戏截图以分享流行的社交网络以及社交功能(如语音聊天)智能设备通过我们的应用程序关于Mii Maker,在Switch上创建Mii字符的软件现在位于系统设置中,并且不会长时间呃作为独立应用程序驻留在主菜单上您还可以从配置文件屏幕创建Mii角色使Mii角色与过去系统中使用的方法类似接下来,无论任天堂eShop是否完全支持并且在启动时用于Switch,我们都可以确认可以在发布时购买和播放下载的软件,但目前我们还没有分享进一步的细节

在互联网浏览器方面,由于我们所做的所有努力已经使Switch成为了一个惊人的专用视频游戏平台,它不会支持它,至少在启动时虚拟现实怎么样

Switch的启动版本是否足够强大以支持它

非常简单的答案是肯定的我们之前已经说过了,我觉得我们说了很多,但是我们对这个领域感兴趣并且正在进行研究这个问题当然是“带来什么最好的方式

虚拟现实作为一种娱乐形式呈现给我们的客户

“不仅仅是,”嘿,看!这是现实的!“或者其他什么,但是使用这项技术为我们的消费群带来乐趣的最佳方式是什么

我们一定在看这个 考虑3DS和Wii U,你是否仍然相信双屏幕方法

我们会看到3DS的直接继承者吗

我们现在不打算继承3DS

然而,我们仍在考虑便携式系统

我们正在考虑如何继续推出便携式游戏系统,因此,我们正在考虑采用不同的方式来继续便携式游戏业务从原始的Game Boy到新的Nintendo 3DS,您的移动设备历史比您的电视控制台更频繁地发布新型号由于Switch兼具世界性,它会更像您的掌上电脑还是电视系统当涉及到更新的版本

当然,我们希望Switch能卖得很久,而且我们希望它有很长的一段时间也就是说,技术当然会快速发展,所以我不会说我们有一个团队正在开发下一个事情但是我们显然有人在看我们说新的技术并思考新的想法你已经说过你最担心的是Amiibo是买家正在收集而不是在游戏中使用它你有想过如何解决这个问题吗

就试图收集Amiibo的人而言,这并不意味着我们要制造大量的Amiibo With Switch和Joy-Con,我们确实有NFC(近场通信无线)阅读器和所以我们的目标,而不是为收藏家生产大量的Amiibo,是为了让游戏玩法和Amiibo本身之间建立更好的联系

“生活质量”计划还在进行中吗

发展仍在继续我们的挑战是创造一种能够满足消费者的任天堂产品我们最近没有听说过Miitomo [任天堂的第一款移动应用程序]您是否打算支持未来

Miitomo下载的数量正在逐渐增加,但仍在不断增长很多人每天都在与Miitomo玩游戏它将在发布后不到一年,这款应用程序作为第一款任天堂智能设备应用程序发挥了重要作用我们将继续深思熟虑这个应用程序对未来的作用是电子竞技将成为一个任天堂的支柱

我们认为电子竞技是许多消费者期望我们现在和将来参与的业务

我们认为诸如Splatoon 2和任天堂交换机的ARMS等游戏具有适合电子竞技的元素

另一方面,我们正在考虑类似任天堂的电子竞技以商业模式和战争结果的回报为例你上次告诉我关于解决2008年和2009年Wii短缺的一个故事任何关于Switch可用性解决方案的想法都是近期发布的

看看消费者的反应,我们看到发布日预购已经接近可用的最大限度我们将在推出后尽早提供Nintendo Switch订单我们的财务预测计划将在3月底之前出货200万台,并且我们正在增加产量我们希望看到像2008年和2009年那样的强劲销售势头[针对Wii]基于这种经验,我们已经开始考虑如何规划我们2017年Switch的生产

多年来任天堂已经谈到振兴与Switch的本地面对面交流,你提供的体验如此“本地化”,以至于他们从视频游戏中直接拿出“视频”我们最近听到很多关于社交媒体的危险,混乱和噪音,以及我认为任天堂的思想sil N任天堂不参与社交工程,最终你认为自己是一家娱乐公司,但是有没有涉及你的任何一部分, o在社会责任的层面上思考

这只是我个人的看法,但是,当然,任天堂,如你所说,是一家娱乐公司,所以我们问自己:“什么是娱乐

首先是什么

“当我们为消费者带来内容时,这对我们来说还不够,但我们希望带来舒适或舒适的东西

我认为,当我思考我们是什么时,舒适就会出现

必须为我们的消费者提供现在舒适可能对我来说太过于限制英语单词,但它令人愉快,令人愉快,因此所有这些东西一起当然,人们体验的方式有很多不同的方式,并且有不同的方式把它带出来当然,其中一种方式当然是坐在电视机前玩一个游戏的单个玩家这是一个可以让他们感到愉快的选择 但是当我想到让人更快乐的事情时,当我想到什么是愉快的体验时,我想到人们共同努力解决问题或克服挑战例如,如果您有朋友一起玩解决一些事情,或者我看到父母和他们的孩子一起努力完成一个特定的目标,这是我的定义,什么是舒适的,什么是快乐,什么是愉快的插槽另外,看到其他人的快乐存在人们快乐的房间是快乐的源泉,是快乐的源泉随着Switch,它不仅仅是你会在屏幕上播放的东西在某些情况下,你甚至不必看屏幕再次,我们看到人们正如你所说的面对面我们看到人与人之间的差距变得更小Yamauchi先生(任天堂总裁从1949年到2002年)在他生命的最后时说,如果任天堂一直无法前往它自己的方式,它将不得不结束你觉得今天还是这样吗

我直接从Yamauchi先生那里听到他说:“这取决于你们,但你必须创造独特的体验,你必须做其他公司无法模仿的事情,这是你的使命”而这正是我们计划要做的他使用的词语是聪明或工艺,这种创造我们以前从未见过的新事物的能力

我们将这种DNA在整个建筑物中运行,贯穿我们的公司,不仅与硬件或软件有关,而且还包括我们所做的任何事情我们带来的一部分当然是我们拥有的知识产权我们必须非常勤奋并且非常小心我们如何使用这个知识产权,因为在我看来,这是一个有限的资源所以我们要扩大和改变我们如何看待我们的知识产权,我们如何使用它,我们如何提出新的知识产权我们必须考虑培养创造精神的过程,使用我们的DNA创造独特的事物,不要模仿然后我们不得不看看其他人,而不仅仅是那些人e我们在公司内部兴起的那些,但那些在技术和能力和创造力方面都很出色的人当我们最后说话时,你只是成为总裁这是一年多一点的时间

正如我们之前提到的那样,我在任天堂的任务是多方面的当然,我必须做的一件事情是监控我们的项目并确保它们进展顺利,并且我们将它们带到了我们原本希望的方式其中之一当然是Switch,并且我们正准备把它拿出来,所以这是我认为我们在这一点上已经取得成功的一个梦想另一件要谈的是培育我们在公司内部拥有的年轻人才这些不同的开发人员可能是公众没有看到但我们有,现在我们已经能够把他们中的一些人带出来并向他们介绍这是我角色的持续部分在这里也是如此,当然,我想补充的其他内容就是思考未来,什么是独特的东西,无论是商业还是服务,还是我们可以从任天堂带来的东西

当然,这是一件非常艰难的事情业务,这是一项艰巨的工作,但如果我能帮助创造至少一个任天堂带给世界更独特的东西,我想我会很开心