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视频游戏如何让你工作

Special Price 作者:胶鱼

有些人可能会说,我的虚拟就业历史缺乏一定的关注点在1983年的街机游戏Tapper中,我花了一个夏天作为调酒师,百威啤酒的罐子在精美的桌子上以精确的摆放,让顾客感到高兴,从1985年开始,Paperboy我在郊区街上骑自行车,把报纸投入用户的邮箱,并采取奇怪的时刻来肆意破坏任何非订阅者的家园(我保留着印刷行业的衰退,我从退出的那个演出开始)SimCity,从1989年开始,我担任市政策划者,安排街道布局,布置电线和污水处理厂,以及在奇怪的自然灾害Crazy Taxi(1999)中滚动,让我坐在低矮的驾驶室的轮子后面,裸奔通过主要城市为乘客提供他们难以置信的紧急任命在必胜客或Tower Records有更多Shenmue(2000):叉车司机Diner Dash(2004):服务器烹饪妈妈(2006):厨师Air Traffic Chao s(2008):空中交通管制员有些人可能会看到漂流者,我认为只有一种令人羡慕的适应能力视频游戏通常提供逃避日常生活的世俗纹理和环境的机会,将我们推向情境和角色,对现实而言太危险,昂贵或稀薄我们成为海洋,赛车手,战斗机飞行员,国际足球明星但许多比赛模仿更熟悉的工作的节奏和单调,让我们排练或重新工作一天一旦我们消退了在大多数情况下,设计师将专注于最有趣的挑战或细微差异化为零,然后将其变成游戏但是在某些游戏中,重新创建更加彻底In Sunset,最近发布的游戏是比利时的夫妻故事团队,你扮演一名管家,每天早上为你清理富有的雇主豪华的19世纪70年代豪华公寓,每天早上为你准备一份待办事项清单:“悬挂图片“,”水草“,”清洁烟灰缸“等等

游戏设计师使用这种结构来产生有意义的效果:小时成为您探索和理解在公寓外发生的政治革命的镜头

游戏不是隐喻你以一种自豪和勤奋的态度来履行自己的职责;例程变成仪式工作与游戏之间的关系固有地缠绕在一起 - 毕竟,没有工作站就没有PlayStation这个链接最明显的可能是在近年来流行的模拟游戏中

“机械模拟器”是一款真正的视频游戏近似游戏,在4月底的第一周成为畅销游戏的畅销游戏,它只是最新的模拟游戏,试图复制工人阶级的职业;该列表包括农业模拟器(收集农作物),石油平台模拟器(化石燃料钻头),石采石场模拟器(收集岩石),街道清洁模拟器(收集垃圾),欧洲卡车模拟器(交付货物)和东京巴士指南乘客)在少数情况下,这种模拟足够真实,足以被视为专业本身的合法培训

例如,使用军用飞行模拟器的时间可以算作飞行员的正式飞行时间记录

去年,一些玩家的足球经理系列游戏提交了英国曼彻斯特联队管理职位的简历,并以他们在比赛中取得的成绩为资格

日本汽车制造商日产每年都会使用驾驶模拟游戏Gran Turismo进行比赛,以便找到新的竞速人才2008年首届比赛冠军LucasOrdoñez已经成为公司在职业赛道上的领先竞争者之一但是,并不能说明模拟劳动的游戏的成功与我们的职业兴趣毫无关系在2015年5月为游戏机发布的农业模拟器2015中,您只需在三块土地上耕作,耕作,播种,施肥和收获您的作物通向有利可图的农业生意你可以购买牲畜,甚至雇佣自动化工人来指导你的拖拉机和联合收割机,为你节省劳力的麻烦与日落时不同,没有更大的故事:工作,然而令人讨厌的,是为了娱乐和挑战自己 在他的论文“为男人而工作:反对视频游戏中的就业范式”一文中,评论家Steven Poole认为,实际上大多数电子游戏都模仿工资 - 奴隶范式

“他们雇用我们为虚构,无意义的工作,世界就业“,他认为,这种模式代表了西奥多·阿多诺和马克斯·霍克海默在60多年前提出的”先进资本主义的娱乐性“是工作延伸的”令人惊讶的文字实现“

在美国,参与者经常谈到“殴打”一个游戏,那一刻他们完成了它的主要需求但是在大多数情况下,普尔指出,他们只是做游戏对他们的要求,就像一个勤奋的员工,也就是说,像农业模拟器这样的游戏,从某种意义上说,劳动,尽管他们被普遍标记为闲暇

我们努力争取奖励或解决方案(这种认识反映在“游戏化专家”最近的兴起中,他寻求通过增加游戏的乐趣使工作更具吸引力)那么,为什么我们会回到这些要求苛刻的虚拟世界呢

也许是因为在游戏的公平性和一致性方面,游戏非常赞赏我们的辛勤工作:努力工作,你将得到回报和提升生活并不总是如此公正也有各种吸引力年龄是看你的选择缩小我们专注于年轻,通过在学校选择我们的教育路径,然后深入潜入这些专业

但在视频游戏中,有一天你是木匠(Minecraft),下一个你是上帝(Populous),或者也许是真正的吸引力的虚拟工作只不过是我们可以自由选择,或者完全放弃而不会受到惩罚这样,我们成为了游戏之外我们所绑定的那个人的主人